Shapez2 Hub

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Perguntas frequentes

Ligação entre as mecânicas Shapez 2 e este catálogo: compatibilidade, filtros, desempenho, partilha e como funciona «Enviar» com ou sem base de dados.

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Versão e compatibilidade

Códigos de blueprint vs. gravações, EA vs. 1.0, alterações de vazão

Posso usar os meus blueprints de acesso antecipado (EA) na versão completa 1.0?

Sim. As gravações de EA não são compatíveis com a 1.0, mas os códigos de blueprint continuam compatíveis. Designs da comunidade no Shapez2 Hub podem ser colados diretamente na tua fábrica 1.0.

Porque é que o meu blueprint antigo é menos eficiente na versão 1.0?

A atualização 1.0 «Dimensions» alterou o comportamento de vazão das Space Belts. Se um layout já não «enche o cinto», usa filtros de vazão e etiquetas no Shapez2 Hub: procura layouts de alta vazão ou títulos que mencionem 1.0 ou cintos otimizados FSB.

Posso pré-visualizar blueprints 3D multicamada no Shapez2 Hub?

Sim. As páginas de detalhe incluem uma pré-visualização 3D interativa a partir da string descodificada, para veres camadas e orientação do cabeamento antes de copiares o código para o jogo.

Transferência e uso de blueprints

Termos (FSB / USB), requisitos, filtros de fluidos e lógica

O que significam «FSB» e «USB»? Qual devo usar?

Layouts FSB (Full Space Belt) procuram saturar uma Space Belt multicamadas — comuns em endgame pela vazão. USB (Unstacked Space Belt) usam menos que a vazão apilhada máxima — muitas vezes para transições iniciais ou pegadas mais apertadas. No Shapez2 Hub podes filtrar por vazão e tamanho da ilha.

Porque é que não consigo colar o código que copiei no jogo?

Desbloqueia primeiro a «Biblioteca de Blueprints» na árvore de tecnologia. Os blueprints podem referir edifícios que ainda não investigaste (Fluid ou Logic, por exemplo): verifica etapa e taxonomia na página do Hub antes de importar.

Estes blueprints suportam os sistemas Fluid e Logic da 1.0?

Sim — usa filtros de comunidade como Fluid & dyeing ou Logic onde estiver disponível. As fichas seguem o mesmo slice de taxonomia que vês ao navegar no Shapez2 Hub.

Jogo e desempenho

Steam Deck, UPS, pré-visualizações

O jogo corre no Steam Deck?

Para muitos jogadores sim, mas não é uma configuração oficialmente promovida. Blueprints com pegada mais pequena (compactos ou amigáveis com 1×1) são mais fáceis no ecrã portátil — filtra pela pegada no catálogo se construíres em Deck.

Blueprints enormes vão fazer o meu PC engasgar-se?

Shapez 2 é bem optimizado, mas construções muito grandes ainda podem carregar a máquina. Prefere fichas que destacuem poucos edificios ou metas compatíveis com UPS; o site mostra contagens e resumo BOM para avaliar o alcance antes de te comprometeres.

Há suporte para 4K ou monitores ultra‑largos?

O jogo suporta altas resoluções. No Shapez2 Hub, capturas de ecrã e a vista interactiva ajudam a ler o sentido das cintas e o layout rapidamente em ecrãs grandes.

Recursos avançados e comunidade

MAM, mods, partilha

O que é uma MAM e onde encontro uma?

Uma MAM (Make Anything Machine) é uma fábrica reconfigurável ou escalável para muitas formas. Usa filtros de categoria que casem logística e escala no Shapez2 Hub — de «módulos» para máquinas completas — alinhados com como os autores titulam envios.

Posso enviar blueprints que dependem de mods?

A Steam Workshop integra-se no suporte oficial 1.0. Ao publicar via Enviar, indica requisitos de mods no título/descrição e keywords claras para quem importa saber antes.

Encontrei um óptimo design; como partilho com amigos?

Cada ficha está num URL permanente `/blueprint/<id>` em que `<id>` tem onze dígitos (oito de data `YYYYMMDD` + três sequenciais sem separadores). Copia o link da barra ou reencaminha a página — leem o BOM e colam o mesmo texto sem «descarregar» ficheiros extra.

Publicação e Envio

Formulário, etiquetas, Supabase e pré-visualização BOM

Que campos são obrigatórios antes de publicar pelo Enviar?

Título e código são obrigatórios. Opcional: Keywords separadas por vírgulas, etiqueta Marco (Início / Meio / Fim) e URL de imagem hospedada noutro sítio — o formulário combina isto com o derivado pelo parser.

Como são montadas as etiquetas ao clicar em Publicar?

As etiquetas juntam as tuas Keywords, inferências do título e pistas automáticas leves (por exemplo BOMs mais lógicos). Há limites por legibilidade — confirma nas chips de vista prévia antes de enviar.

Consigo ver BOM e estatísticas antes de ficar online?

Sim. Cola o código e o formulário mostra erros de parseio, um resumo automático com contagens de edifícios, camadas e fios mais a tabela BOM — o mesmo parser do catálogo.

Porque é que aparece «Base de dados não ligada — não foi gravado nada»?

A publicação comunitária grava para o Supabase com `NEXT_PUBLIC_SUPABASE_URL` e `NEXT_PUBLIC_SUPABASE_ANON_KEY` configurados e tabela criada; sem isto apenas validas localmente — configura projeto e migração SQL e torna a enviar.

A minha contribuição fica só no browser?

Com Supabase, publicações com sucesso vão para a base remota e aparecem no fluxo comunitário após refresh. Sem credenciais nada sai da tua máquina exceto o que copiares — trata como ensaio a seco.

Sobre o Shapez2 Hub

Actualização, contas, roadmap

Como sei se um blueprint está alinhado ao patch mais recente?

Vê marcadores de versão e texto de marco nas fichas de detalhe e se o autor indica a 1.0 ou patches no título. Envios podem mudar ao longo do tempo — reverifica entradas após grandes actualizações do jogo.

Posso usar o Shapez2 Hub como biblioteca «na nuvem»?

O foco são envios públicos anónimos — não há contas nem bibliotecas sincronizadas. Usa marcadores de URL, exportações manuais de strings ou listas próprias.

A plataforma acompanhará novidades oficiais do jogo?

Sim, é essa a intenção: à medida que Shapez 2 evolui, o Hub expande filtros, metadados e ferramentas de envio para haver um sítio actualizado para descobrir e partilhar layouts.